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[여의도] 게임으로 배우는 창의적 문제해결과 기획력

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교육일정

2026-10-14 ~ 2026-10-15

신청기간
2025-10-22 ~ 2026-10-13
교육일수
2
교육시간

14시간

  • 1일차 09시00분 ~ 17시00분
  • 2일차 09시00분 ~ 17시00분
  • 점심시간13:00 ~ 14:00
정원
30
교육비
일반 690,000 법인회원 620,000
담당자
KMA공개교육센터 02-3274-9215
장소
KMA 공개교육센터

상세안내

학습목표
  • • 통찰력(Sky View)과 논리적 사고의 핵심을 이해하고, 사고법을 활용할 수 있습니다.
    • 문제발견을 통해 과제를 분석하고 시스템적 사고를 할 수 있습니다.
    • 기획 활동의 핵심 요소를 업무 수행에 적용할 수 있습니다
수강대상
  • • 논리적 사고가 필요한 업무자
    • 창의 혁신의 아이디어가 필요한 업무자
    • 기획역량 개발이 필요한 업무자

시간표

시간표
일정 모듈 세부내용 학습진행 및 개요
1일차 고성과자의 혁신 행동
2시간
1) 변화에 대응하고 혁신을 리딩하다
- [Gamification] Ace of Trump Game : 변화하는 룰에 빠르게 적용하여 최고의 성과 거두기
- 지속성장의 어려움과 기업 성장에 혁신의 비중
- 지속성장을 위한 혁신과 실행의 균형
- Delivery skill에서 Discovery skill로… : 운영방식 개선에서 창조적 혁신으로…
강의
게이미피케이션
기획과 통찰력 Sky View
2시간
1) 전략적 사고와 시스템 사고
- 조직의 전략과 Align된 전략적 사고. Big Picture(최종결과)를 구상하고 Level Down하는 시스템 사고
2) 기획의 Core Competency 논리의 구조화
- 논리적 구조의 종류 : Level 별, 과제 성격 별, 사용목적 별
- 창조 기획형 논리 프로세스 & 원인 분석형 논리 프로세스
- 기획의 프로세스 : 목적의 명확화-정보수집-원인분석-대안수립-컨셉정리
강의
사례연구
발생형 과제 발견
1시간
1) 원인 분석적 업무 이슈
- [사례연구] 치누크 헬기 사고에서 치명적 문제를 선정하다
- 문제와 과제를 구별하다
- 치명적 과제 선정을 위한 3가지 축
사례연구
탐색(설정형) 과제 발견
2시간
1) 문제 발견을 위한 2가지 법칙
- [사례연구] Questioning (질문하기) : 질문을 통한 과제선정 사례
- 과정선정을 위한 3가지 질문 (Why, Why not, What if)
- 5Why로 근본 과제를 찾아라
- [사례연구] Observing(관찰하기) : 관찰을 통한 과제 선정 사례
- 혁신가는 무엇을 관찰하는가?
- 조사 vs 관찰기법
- [실습] Outside –in 관찰 : Discomfort, Displeasure, Discontent, Dirt
사례연구
실습
2일차 정보를 수집하고, 원인을 분석하다
2시간
1) 과제 분석을 위한 시스템 사고
- [Gamification] Team Assignment : 결정적 단서와 조건을 논리적으로 구성하다
- 분석 : 과제의 본질을 파악하기 위해서는 전체를 부분으로 나누어 보아야 한다
- 정보를 구조화 하라/구조화를 위한 최장의 도구 : Logic Tree/MECE 사고
- [실습] MECE 분해 실습 : 로직/이슈 트리의 기본 구조
- [실습] 로직 트리 작성 실습 : 매출 부진 원인 로직트리 작성
- 과제 선정과 솔루션 도출의 절차 : What Tree - Why Tree - How Tree
강의
게이미피케이션
성과 과제를 선정하다
2시간
1) 성과 과제를 선정하다 : What Tree – 가와기타 기로 Method
- [Work-shop] Active Inertia를 찾다 : 조직의 능동적 타성을 제거하고 혁신을 주도하다
- Step1 : Brain Writing으로 조직의 Active Inertia를 규정하다
- Step2 : 논리적 분석 (MECE 분석)
- Step3 : 성과저해요인 List-Up
- Step4 : 해결의 우선 순위를 정한다(Wolf’s Matrix 적용)
강의
게이미피케이션
대안을 찾고 선택하다
2시간
1) 과제의 원인을 분석하고 대안을 수립하다 :
- [Work-shop] Why Tree – 5Why 분석
- Step1 : 조별로 정의 된 문제의 원인을 분석하다
2) 최적안을 선택하다 : How Tree - Brain Storming
- Step2 : 다양한 대안을 함께 모색하다 - Wandering Flip Chart
- Step3 : 대안을 구체화 하다
- Step4 : 최적안 선정 - 매트릭스 기법
강의
게이미피케이션
실행계획을 세우다
1시간
1) 계획 수립의 4단계
- [Gamification] 은행을 털어라 Game : 제한된 시간 안에 은행을 터는 미션을 계획
- 계획 수립 1단계 : WBS Work Breakdown Structure
- 계획 수립 2단계 : 책임분석표 작성
- 계획 수립 3단계 : PERT Program Evaluation and Review Technique / Critical Path
- 계획 수립 4단계 : Gantt Chart 작성
강의
게이미피케이션

수강후기

후기 평점

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교육장안내

KMA오픈러닝센터
평일
08:30 ~ 17:30
휴무시간
12:30 ~ 13:30
교육문의
KMA 공개교육센터 (02-3274-9215)
팩스
0502-400-9988 / 02-3274-9399
쿠폰문의
KMA 회원서비스센터 (02-3274-9362)

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